三次握手:
TCP 在中,提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据
(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。 (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。 SYN***: 在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN***就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN***时一种典型的DDOS***,检测SYN***的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN***了,使用如下命令可以让之现行: #netstat -nap | grep SYN_RECV四次挥手
所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发
由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。 (1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。 (2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。 (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。 (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
任何一种通信协议都必须包含两部分:
1 报头:必须是固定长度(如果不固定长度,会有粘包现象) 2 数据: 数据可以用字典的形式来传.比如 数据的名字,大小,内容,描述
标识地址的方式
ip+mac就能标识全世界范围内独一无二的一台计算机ip+mac+port就能标识全世界范围内独一无二的一个基于网络通信的应用软件url地址:标识全世界范围内独一无二的一个资源DHCP 默认端口是 67 DNS 默认端口 53
为何建立连接要三次而断开连接却需要四次
三次握手是为了建立连接,建立连接时并没有数据产生 四次挥手断开连接是因为客户端与服务端已经产生了数据交互, 这时客户端发送请求只断开了客户端与服务端的连接, 而服务端说不定还有别的数据没有传送完毕,所有一定要四次
为何tcp协议是可靠协议,而udp协议是不可靠协议
tcp调用的操作系统,操作系统发出数据,接受到对方传来的确认信息时才会清空数据 优点: 数据安全 缺点: 工作效率低udp是直接发送, 发完就删 优点: 效率高 缺点: 数据不安全
为何tcp协议会有粘包问题?
因为tcp想优化效率,里面有个叫nagle算法.这个算法规定了tcp协议在传输数据的时候会将数据较小,传输间隔较短的多条数据合并成一条发送而tcp是通过操作系统来发送数据的,操作系统想什么时候发就什么时候发,应用层管不到操作系统, tcp把数据交给操作系统是告诉了操作系统一件事,让操作系统把数据较小,传输间隔较短的多条数据合并成一条发送.就造成了粘包现象
struct模块
模拟ssh远程执行命令
客户端:
from socket import *
import struct
import json
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8081))
# 通信循环
while True:
cmd=input('>>: ').strip()
if len(cmd) == 0:continue
client.send(cmd.encode('utf-8'))
#1. 先收4bytes,解出报头的长度
header_size=struct.unpack('i',client.recv(4))[0]
#2. 再接收报头,拿到header_dic
header_bytes=client.recv(header_size)
header_json=header_bytes.decode('utf-8')
header_dic=json.loads(header_json)
print(header_dic)
total_size=header_dic['total_size']
#3. 接收真正的数据
cmd_res=b''
recv_size=0
while recv_size < total_size:
data=client.recv(1024)
recv_size+=len(data)
cmd_res+=data
print(cmd_res.decode('gbk'))
client.close()
服务端:
# 服务端必须满足至少三点:
# 1. 绑定一个固定的ip和port
# 2. 一直对外提供服务,稳定运行
# 3. 能够支持并发
from socket import *
import subprocess
import struct
import json
server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8081))
server.listen(5)
# 链接循环
while True:
conn, client_addr = server.accept()
print(client_addr)
# 通信循环
while True:
try:
cmd = conn.recv(1024) # cmd=b'dir'
if len(cmd) == 0: break # 针对linux系统
obj = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE
)
stdout = obj.stdout.read()
stderr = obj.stderr.read()
# 1. 先制作报头
header_dic = {
'filename': 'a.txt',
'md5': 'asdfasdf123123x1',
'total_size': len(stdout) + len(stderr)
}
header_json = json.dumps(header_dic)
header_bytes = header_json.encode('utf-8')
# 2. 先发送4个bytes(包含报头的长度)
conn.send(struct.pack('i', len(header_bytes)))
# 3 再发送报头
conn.send(header_bytes)
# 4. 最后发送真实的数据
conn.send(stdout)
conn.send(stderr)
except ConnectionResetError:
break
conn.close()
server.close()